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《一念逍遥》武器满级还被虐,快看是不是忽略了这一点!

更新时间: 2025-07-05 16:28:44

阅读人数: 635

本文主题: 一念逍遥

本文首发【逍遥营地】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。

hello,各位一念逍遥的仙友们,大家下午好!我是小编下雨天真。

仙友们都知道,装备也是我们提升战力的重要部分。但是很多仙友没有搞清楚装备系统的一些细节,比如共鸣。

今天小编就来跟大家唠一唠,装备系统的共鸣到底是什么,有什么需要注意的地方,感兴趣的仙友们赶紧跟着小编一起来看看吧~

昨天小编在群里,看到有位氪佬发出装备截图,问自己的装备如何。结果被老玩家批评了一顿,原因就在于,他只顾着拉部分装备的等级,而忽略了装备整体的共鸣,那么共鸣真的这么重要吗?

首先我们需要知道装备构成是什么。在“人物”栏里,右边那12格就是装备。

上半区6件分别是:武器、防具、饰品,以及三件主动古宝。武器、防具、饰品的种类都是固定的,提供属性;主动古宝则比较稀少,在实战中可以当做一个技能。

下半区6件则是法宝。法宝种类繁多,分为体修、法修两个大类,仙友们可以根据实际情况去炼制和携带,在实战中也是当做主动技能释放。

此外,除了3件主动古宝外,剩下的9件装备,也和我们的人物一样分阶,也就是说每个境界,我们都要佩戴相应品阶的装备,才能把战力最大化,而修炼到下一个境界以后,我们又需要重新准备新一阶的装备。

共鸣的生效,以及效果,由我们装备栏里,除三件主动古宝外的另外9件决定,所以接下来也只谈这9件装备。

很多仙友,因为没有详细了解装备系统,所以为了提升战力,对于装备都是哪里亮了点哪里,结果是消耗的资源往往没有获得最大收益。

首先需要知道,装备为我们带来提升,分祭炼、器纹、精炼,以及基于祭炼和器纹生效的共鸣,四种方式

祭炼主要消耗灵尘和铸器石,每提升10级带来额外效果;器纹则消耗法宝器灵和器纹晶石,每次升级品阶时带来额外效果;精炼则只能在元婴/元武以上的橙色装备上进行,精炼等级提升也有额外激活效果,但不在今天讨论的主题里,就不再赘述了。

所谓共鸣,就是基于主动古宝外的9件装备的祭炼等级,和器纹等级,分别给予额外buff。

在装备的提升中,祭炼等级是相对简单的,因为要求的资源相对容易获取。对于零氪微氪的仙友们来说,器纹的提升通常止步上品。

根据共鸣的激活条件来看,它们本质上都是要求仙友们,对自己装备进行整体提升,而不是专注某一两件的提升。

祭炼共鸣都是在每5级的节点提升效果,所以在提升装备的祭炼等级时,尽量使装备升级到这些节点,同时将资源合理分配到各个装备上去。

因为共鸣的激活条件,遵循木桶原则,假如8件都升级到了100级,有一件只能到90级,我们也只能吃到90级的buff,这样就不如分一点资源出来,最后吃95级的buff。

器纹共鸣就简单了,因为门槛相对较高,我们通常也没法追求某一件装备的极致,且高层的加移速等效果收益一般,

共鸣带来的效果,基本都是针对PVP的,而且,所以还是相当重要的,仙友们以后在装备的升级上,也要注意尽量激活共鸣,以获得投入的最高性价比~

以上就是小编为大家分享的全部内容啦,希望对大家有所帮助,后续小编还会更新更多的玩法攻略,如果以上内容对大家有所帮助,那就关注一下小编,今天的分享到这里就结束了,咱们下期再见,别忘记点赞三连哦!

《一念逍遥》武器满级还被虐,快看是不是忽略了这一点!

《一念逍遥》专区

人界的懵懂热血,灵界的仙魔抉择,仙界的创世风云,量劫之下,六大仙域,道祖之路......一个或壮阔或逍遥的长生路,待你开启。 一念仙魔,吾道不孤。《一念逍遥》是一款国民放置修仙手游,让你随时随地踏入仙途,轻松体验从无名小卒一步步成长,最终问鼎乾坤的过程。游戏曾多次获得APP Store等商店推荐,目前累计用户已超过2000w。 争天命,求长生。作为一位初入仙途的修士,你将从清虚观开始你的修炼之路,一方面可以通过努力修炼,摆脱肉体桎梏,渡劫逆袭成仙;一方面可以御剑寻山访水,结交天下仙友,揭开身世之谜。 游戏围绕“修仙”设计了许多内容,并通过挂机的玩法,让你轻松实现修仙梦。 开局先选修炼方向,崇尚极致武道,单体爆发的选炼体,追求天地五行,群攻续航的则选修法。确定修炼方向后,就算正式踏上长生路了。 自此,你跟着师父一起,学神通集古宝,御灵兽种灵植。去各大秘境历练,挑战上古妖兽,切磋同门兄弟。仙丹灵器自己炼,山河奇遇偶尔有。一日筑基成功,三日突破元婴! 或做个自由散人,巧遇福地机缘,逍遥天下;或自立山头,与好友开宗立派,称霸天下。 除了以上内容外,《一念逍遥》还有三大“特色”。 《一念逍遥》基于中国传统的写意水墨流派,参考封神榜以及山海经等中国古代神话,构建出一个水墨丹青的仙侠世界,让你感受仙道文化的飘逸洒脱。 与传统放置类游戏不同。《一念逍遥》独创真实挂机玩法,即使你离线,也会产出对应收益,同时可以和其他在线玩家产生实时交互。 三、千人同图,仙路漫漫吾道不孤 挂机并不等于单机。在《一念逍遥》可与全国各地修士同屏聊天,结交不同仙友、道侣、同门,一起交流游戏心得,为生活解惑。还有支持千人同屏的宗门战、组队屠魔、异界入侵等社交玩法体验,仙路漫漫,吾道不孤。https://xian.leiting.com/ 最后祝各位仙友,一念开悟得道,御风逍遥世间。

人界的懵懂热血,灵界的仙魔抉择,仙界的创世风云,量劫之下,六大仙域,道祖之路......一个或壮阔或逍遥的长生路,待你开启。 一念仙魔,吾道不孤。《一念逍遥》是一款国民放置修仙手游,让你随时随地踏入仙途,轻松体验从无名小卒一步步成长,最终问鼎乾坤的过程。游戏曾多次获得APP Store等商店推荐,目前累计用户已超过2000w。 争天命,求长生。作为一位初入仙途的修士,你将从清虚观开始你的修炼之路,一方面可以通过努力修炼,摆脱肉体桎梏,渡劫逆袭成仙;一方面可以御剑寻山访水,结交天下仙友,揭开身世之谜。 游戏围绕“修仙”设计了许多内容,并通过挂机的玩法,让你轻松实现修仙梦。 开局先选修炼方向,崇尚极致武道,单体爆发的选炼体,追求天地五行,群攻续航的则选修法。确定修炼方向后,就算正式踏上长生路了。 自此,你跟着师父一起,学神通集古宝,御灵兽种灵植。去各大秘境历练,挑战上古妖兽,切磋同门兄弟。仙丹灵器自己炼,山河奇遇偶尔有。一日筑基成功,三日突破元婴! 或做个自由散人,巧遇福地机缘,逍遥天下;或自立山头,与好友开宗立派,称霸天下。 除了以上内容外,《一念逍遥》还有三大“特色”。 《一念逍遥》基于中国传统的写意水墨流派,参考封神榜以及山海经等中国古代神话,构建出一个水墨丹青的仙侠世界,让你感受仙道文化的飘逸洒脱。 与传统放置类游戏不同。《一念逍遥》独创真实挂机玩法,即使你离线,也会产出对应收益,同时可以和其他在线玩家产生实时交互。 三、千人同图,仙路漫漫吾道不孤 挂机并不等于单机。在《一念逍遥》可与全国各地修士同屏聊天,结交不同仙友、道侣、同门,一起交流游戏心得,为生活解惑。还有支持千人同屏的宗门战、组队屠魔、异界入侵等社交玩法体验,仙路漫漫,吾道不孤。https://xian.leiting.com/ 最后祝各位仙友,一念开悟得道,御风逍遥世间。

一念逍遥评测并不休闲的“假”放置修仙

随着生活节奏的加快,已经很少有人能够拿出大量的时间来玩游戏。因此能够挂机的文字放置类游戏就受到许多人的喜爱。在每天上学上班的休息时间打开游戏点一点,收一收菜,看看自己的角色又成长了多少,是喜爱此类游戏的人的日常。

》,一款在2021年年初由雷霆游戏发行的放置修仙手游在此门类市场占据大头,也经常在各平台的放置排行榜上占据榜首。那么这款游戏究竟表现如何呢?

一、与仙侠结合的水墨画风韵味十足

如果是经常接触文字放置类游戏的玩家们肯定知道,这类游戏使用最多的题材就是修仙和武侠,毕竟仙侠一直以来都是中国人说不清道不明的浪漫情结,《一念逍遥》也是如此。

不过与其他放置修仙手游不同的是,《一念逍遥》的美术使用了水墨画的设计去呼应游戏的修仙主题,这两个独属于中国的元素让游戏的风格显得更加突出。不管是人物立绘、游戏背景还是UI等,都使用了水墨风格,让玩家看得非常舒适。

而且游戏在一开始,就给予了玩家极大的代入感。在游戏的序章,玩家需要回答三个问题,在回答后屏幕中间黑白两只阴阳鱼互相旋转,最终撞向那个象征玩家的玉佩,造成了非常强的视觉冲击,形成了一种宿命般的感觉,成功地吸引了(至少是我的)眼球。

游戏还专门给玩家制作了一套完整的个人传记,包括什么时候突破到什么等级,什么时候获得稀有道具等等,进一步加强了代入感,仿佛自己真的就是小说中的主角,真的就在修仙一样,在这《一念逍遥》的大千世界里留下了自己的脚印。

至于游戏的剧情则由主角的师父引出,是很常见的“世间动荡,邪魔入侵”的网文套路。不过对于一款放置类游戏来说,也还算及格,毕竟主要的卖点不是剧情。

二、不仅是文字放置,它更像是一款MMORPG

在玩法上,自然就是放置升级的套路。在自己的洞府内,我们可以通过时间的流逝来积累突破所需要的修为,也可以主动吐纳增加修为累计的速度。

当然,用各种丹药来加速突破也是可行之道。不过游戏中对于每一类丹药的使用数量都加了上限,多次使用同类丹药药效将降低或者将被禁止使用,防止玩家“根基不稳”(其实就是防止玩家升级太快而已)。

除开经典的放置玩法,我觉得《一念逍遥》更像一款MMORPG手游。在城镇界面,我们可以在师父处接取主线任务,获得奖励。也可以和出现的师叔、师妹等NPC对话,完成任务获取奖励。

在秘境中,我们会遇到其他玩家,通过自己设置的状态来决定攻不攻击他们,这像极了传统的MMORPG的野外PK。

还有每日都会刷新的上古神兽,玩家们可以一起讨伐。奖励的发放将根据伤害、最后一击来发放,这是传统MMORPG游戏中的世界BOSS讨伐元素。

值得一提的是,虽然游戏中的战斗是采用玩家头像+怪物头像互相对撞的简单方式,但是不同境界、战斗力的玩家和怪物的头像大小也不同,能够很直观地体现出实力差距。同时简单的大小对比也能让实力强劲的玩家给予实力弱小的玩家极强的压迫感。

三、循环活动违背了休闲初心,内购部分更是让人眼花缭乱

不过在放置手游中加入MMORPG元素也带来了缺点。

在本文开头也提到过,放置类手游最初的受众就是生活繁忙,但碎片时间较多的人群,休闲体验是他们非常看重的。

《一念逍遥》在放置的基础上,加入了各种循环活动,例如每日、每周的固定时段活动,这些活动的奖励都很不错,如果错过这些活动可能就会落后于其他玩家。这种强制上线参加活动的游戏模式让《一念逍遥》失去了放置游戏“随上随玩”的初心。

游戏中大量的内购也让人眼花缭乱,有着诸如:首充、战令、礼包等等内容,再加上排行榜、PK活动的存在,也让很多休闲玩家表示“玩不动”,因为和别人对比、竞争本身就是一件非常让人心累的事情,更别说和别人比谁花的钱多了。

《一念逍遥》从本身的游戏质量来说绝对没有问题。优质的水墨画风结合修仙题材十分合适,韵味十足。加入的MMORPG游戏机制也让游戏本身不像传统放置游戏那么无聊,因为你能和各种玩家进行交流,展示自己的养成成果。但这些新增的游戏玩法也让它本身失去了放置游戏“休闲”的这一特点,有点喧宾夺主的感觉。

如果你不那么好强,真的很佛系,那么这款游戏还是很值得体验一下的,不然就等着被氪佬暴打吧。

1、优质的水墨画风和修仙题材非常契合;

2、MMORPG元素加强了游戏的社交性和可玩性。

3、游戏本身的放置元素还存在,偶尔收菜玩一玩也可以。

1、定时定期的循环活动喧宾夺主,让放置游戏失去了本身的休闲定位。

2、氪金内容多,氪金差距太大。

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