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奇侠仙侣/和和木木

更新时间: 2025-07-09 13:46:42

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本文主题: 仙侠奇侠

更新时间:2024-03-10 22:43:03

朱玉是朱允文后裔,父母带其自海外归来,住在狮子山正续禅寺,后朱玉父母被锦衣卫抓走,禅寺住持空时大师将朱玉送到少林避祸同时修练武功。 朱玉躲在少林寺被东厂发现后,朱玉又辗转到了天龙山,寓居各位书友要是觉得《奇侠仙侣》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!

朱玉是朱允文后裔,父母带其自海外归来,住在狮子山正续禅寺,后朱玉父母被锦衣卫抓走,禅寺住持空时大师将朱玉送到少林避祸同时修练武功。 朱玉躲在少林寺被东厂发现后,朱玉又辗转到了天龙山,寓居

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奇侠仙侣 和和木木 起点中文网

奇侠仙侣/和和木木

国产仙侠剧,你们的套路又烂又俗

,和 片 荒 说 拜 拜

点进去一看,不是什么社会新闻。

把男孩子出门在外一定要保护好自己,落实到位。

这剧虽然老梗合集,但还是让人欲罢不能。

发现这剧的的优缺点同指一处——

从15年的《花千骨》,到现在的《琉璃》。

有没有发现,这些年看的仙侠剧。

总有种一个流水线生产出来的感觉?

今天派爷就来盘点一下仙侠剧中的老梗

《三生三世十里桃花》中还是战神

就像《花千骨》和《三千鸦杀》一样。

刚开场,凭一己之力就能灭掉怪物。

但在锦觅面前也只有傲娇脑补的份

甚至把辛苦收集的蜜露也喂给它吃。

善良的女主们,真是养动物小达人呢。

所以,下次在路边看到受伤的小动物。

往往她们身上都藏着一股神秘力量

总之,男女主一冷一暖,一强一弱。

怎么才能突出仙侠剧虐恋的荡气回肠?

无论是哪部仙侠剧,里边都要来片桃林。

没有桃花,仙界就谈不了恋爱了?

正常的剧,一辈子的爱情就够了。

所以怎么能和凡人一样俗气的只追求一生一世呢?

但还是因为身份差异,不能圆满。

不过当时轮回梗并不是剧中的主线

将轮回梗和神魔作为主线剧情,大获成功。

后面,《三生三世枕上书》《香蜜沉沉烬如霜》《宸汐缘》便都开启了三生三世的虐恋。

到现在,三世都已经满足不了神仙恋爱。

《琉璃》《三千鸦杀》直接用了十生十世。

就是甜-虐-甜-虐,陷入无限循环。

锦觅不知情爱也没关系,旭凤宠着。

一步步套路,让你明知不要深陷剧情,但还是无法自拔。

那仙侠剧除了几生几世的谈恋爱就不做其他事了吗?

璇玑这个恋爱小天才,就把司凤撩得方寸大乱。

在第十世,才打动璇玑的琉璃心。

所以它的人物线,全是为爱情服务的。

《香蜜沉沉烬如霜》就更夸张了。

老一辈人,天帝、天后、风神、花神,互相撕扯。

年轻一辈,锦觅、旭凤、润玉、穗禾,剪不断理还乱。

甚至最后旭凤和润玉的神魔大战,也是因为锦觅。

仙侠剧一直这么“爱情至上”吗?

舍弃自己千年道行,换他十年寿命。

难得的是,他们不拘于个人情爱。

一个柔弱的书生,却是剧中最有“侠气”的人

他潜伏拜月教,寻找击败拜月的方法。

即使被朋友怀疑,依旧没有动摇。

最终却被拜月识破,死于他的手下。

让我们体会到仙人之姿与侠义并存。

主角感情上最大的阻挠就是恶毒男女配。

老粉戏称其为成人版仙剑!国内鲜有人知,玩过的几乎都是日本玩家

你敢信?这个世界上竟还有成人版《仙剑奇侠传》游戏!

如果你没玩过这个版本,那很正常,因为这是日本海外版,是给那些小日子过得不错的日本人玩的。

还有这种玩意?”各位当下的内心os是不是这样的~

1998年台湾大宇公司曾在世嘉土星上发售过这个版本。平台之一,20世纪90年代爆火的《拳皇》、《樱花大战》都在此登录过。可以说,不难看出仙剑走向世界的雄心壮志。

这个被戏谑为成人版的仙剑,其实游戏设定、剧情等方面并没有太多变化,(各位想要的东西是没有的哦~)不过,人物头像与pc版有明显不同,显得更加成熟更成人化,同游戏开场动画的风格几乎一致。

李逍遥目光犀利,叼着芦草,显得更为放荡不羁,整体更像是个青年。

酒剑仙的样子倒是更符合葱妹心中的模样。

灵儿妹妹,额,不多说了,各位自己细品。

月如挺好看的,不过若是作为仙剑二与

除去游戏内容,其他方面对比起来,也是非常有趣的。比如,仙剑一阿奴的角色题词↓↓↓

还有游戏封面上的宣传词句,“中华大冒险恋爱”,这是考虑到日本那边对中国仙侠文化了解不深所拟定的吧。

时隔多年,再来看仙剑一游戏,真的是回忆满满。仔细想想,这部国产经典单机,竟已有26年的历史,古人诚不欺我,时光真的如梭。

操控李逍遥在仙灵岛上结识灵儿仿佛还在昨天,系列续作那4k的宣传PV又把葱妹拉回到了现在。仙剑系列,都已经出到七了!

此作的玩法不再是回合制,画面也有了质的飞跃,这还是那个仙剑吗?

不过当看到仙剑三的老熟人——重楼跳出来与新作男主修吾对决时,当看到女主脖子上挂有与五灵珠几乎无异的饰物时,当看到仙剑六的神农九泉设定再次出现时。葱妹明白了,这还是那个仙剑,只不过系列作品在不断创新向前,而本人还沉溺于回忆。

有些人抵触仙剑七改变战斗机制,有些人反感新作角色建模不尽人意,可是,这些真的影响仙剑IP的内核吗?试问有多少人当年是因为回合制玩法亦或是角色建模而入坑仙剑的?

另外,即时战斗与回合制战斗各有优势。前者能让玩家更有代入感,整体游戏体验会更加流畅;后者则更强调策略部署,让人充分感觉是在控制一个团队。可以说,两种玩法并没有优劣之分。

葱妹认为与其纠结这一点,不如先去体验与尝试,仙剑七的试玩版就在网上免费放着,或许你会发现新玩法也是挺不错的哦。

从大的层次上来说,仙剑自6代起就在玩法上开始探索转变,大家应对其态度予以鼓励!勇于创新比死守老本要艰难太多,一个IP再怎么经典,若不去探索时代的前沿,未来想要留存世间继续辉煌也是很蓝的啦。

关于角色建模,那就更不是事了。玩过单机的玩家谁不知道,模型可以换,时装可以出。换衣服,换脸,甚至换人都行~记得之前,不就有大神修改了仙剑七女主——月清疏的白裤袜吗?

可以说,仙剑七的质量是值得期待的,不然它也不会和前辈一样,也要打入日本市场。steam仙剑的社区中,有外国玩家咨询过翻译问题,仙剑官方对其解答新作会有英文与日文版,相信仙剑七未来也将会向外国的仙剑爱好者们展现我们独特的

若没有足够的质量支撑,若没有相当的文化自信,谁敢将作品推向世界?葱妹认为大家对10月15日正式上市的仙剑七应该怀揣更多的信心,要知道这个系列可是国产单机数一数二的大IP,它完全能够回应众人的期待!

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