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纽约联合国总部后花园有一座雕塑,是前苏联赠送的礼品,雕塑的主体是一个工人高举锤子,锤打一把巨剑,巨剑的下半截已经锤炼成一把犁。这一雕塑寓意联合国所行使的主要职责是()

更新时间: 2025-07-15 13:30:30

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本文主题: 各国巨剑

纽约联合国总部后花园有一座雕塑,是前苏联赠送的礼品,雕塑的主体是一个工人高举锤子-刷刷题APP

纽约联合国总部后花园有一座雕塑,是前苏联赠送的礼品,雕塑的主体是一个工人高举锤子,锤打一把巨剑,巨剑的下半截已经锤炼成一把犁。这一雕塑寓意联合国所行使的主要职责是( )

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【单选题】已知20种氨基酸的平均分子量是128。现有一蛋白质分子,由两条多肽链组成,共有肽键98个,则此蛋白质的分子量最接近于( )

【单选题】人在幼年时缺乏甲状腺激素,可导致( )

【单选题】马铃薯用淀粉储存能量,当需要能量的时候,淀粉能快速分解产生下列哪种物质

【单选题】在高等生物中,大约10万到1亿个生殖细胞中,才会有一个生殖细胞发生基因突变,这表明基因突变

【单选题】用一只雌蛙和一只雄蛙,若用人工方法孕育出1000只蝌蚪,从理论上推算,至少需要卵原细胞和精原细胞的数量分别是

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《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究

《战锤全面战争》中分这各个帮派,各个种族,很多玩家都好奇这些种族都是怎么来的呢,源头是什么?下面小编就为大家带来《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究,快来一起看看吧。

先来说说战锤世界属不属于所谓的“正统奇幻”。我觉得不属于。WFB虽然在“正统奇幻”的根基上发展起来,但是又自行衍生出许多的独有设定。战锤世界就像一锅大乱炖,GW把所有觉得有卖点,有代表性,有吸引力的内容都炖在了一起,终绘成一部别具一格的瑰丽画卷。其中更有两个万金油一般的万能核心设定:魔法之风和混沌(这个后文再讲)。所以我们在战锤世界中既可以看到来源自正统奇幻的精灵矮人元素,又可以看到移植自现实世界的历史国家,还可以看到混沌恶魔这些原创度很高的新鲜元素。下面就分类对战锤世界的各大种族加以分析。

(大家都看得明白,战锤世界的版图就脱胎于现实世界,但居住其间的各种族可不全与现实世界有对应关系)

第一类就是有明确现实原型的种族,或者说脱胎自现实国家的种族。首当其冲的就是WFB第一男主角:

这个大家都知道,所以不必多说,独一无二的选帝制度加上脱胎自德语的人名地名毫无疑问指向神圣罗马帝国,而火绳枪,滑膛炮,全身板甲,强调上半身体积的浮夸时尚,德国双手剑等等标志性元素的出现又把时间坐标指向16世纪前后。

(独此一家的德国双手剑在历史上活跃的时间很短暂,而游戏中巨剑兵的执剑姿势也多少存在谬误)

另一个重要的人类国家是巴托尼亚。巴托尼亚的基础源自中世纪的法兰西。巴托的国家版图和地名源自现实世界的法国,国名和国父的姓氏则脱胎自“布列塔尼人”(Bretons),更不用提还有鸢尾花这样旗帜鲜明的法兰西图腾。不过精明的英国厂商GW没有满足于此。整个国家的精神内核移植自不列颠精彩的亚瑟王故事(亚瑟王传奇源起自英国还是法国这里暂且不论)。

湖中女神信仰,建国者吉勒斯的传奇,湖中剑以及寻找圣杯的传统均脱胎自亚瑟王传说,既定下了巴托尼亚以骑士文化为核心的精神基调,又给这个奇幻国家增添了不少童话气质。既然文化内核已定,圣乔治屠龙,侠盗罗宾汉等相近文化的故事亦纷纷加入进来,添光加彩。

巴托尼亚实行典型的采邑制封建骑士制度,而纹章铮形盾,铁锅盔,板甲衣的出现亦把时间坐标指向14世纪前后。

就这样,相杀百年的英法以这种方式融于一处,造就了这个披着童话面纱,社会生活落后邻国两个世纪之久却依然在奇幻大地上纵情驰骋的浪漫骑士国度。自然,GW也没忘用这种方式给本国骄傲的长弓手找到了出场位置。

帝国以北坐落着另一个大国,基斯里夫。这个国名(Kislev)跟斯拉夫(Slav)和基辅(Kiev)都很像的国家原型亦相当明显,只要罗列出沙皇,洋葱式圆顶,俄文等等符号便知,这就是个以东斯拉夫人建立的莫斯科公国为原型的奇幻国家。GW还特意贴心地给他们大白熊当坐骑,还给他们冰魔法用。。。=_=不过基斯里夫不仅仅只有这单一源头,GW把泛东斯拉夫文化圈的诸多符号亦都网罗进来,于是基斯里夫也有了来自哥萨克的骑射手以及来自波兰的翼骑兵。至于时间坐标,参考这些兵种出现的时间,大约也就在16世纪前后。(鉴于同一世界的关系不会比帝国更晚)

阿拉比是阿拉伯文明在战锤世界中的代表(名字都懒得改改)。这个奇幻国家坐落在巴托尼亚以南的沙漠中,盛产海盗和妖道,谈笑有灯神,往来有飞毯。毫无疑问,阿拉伯帝国加上一千零一夜就是这个国家的原型。不过鉴于GW的偏见,这个国家在战锤背景里大多以邪恶的面貌出现,倘若真加入世界大战的话,多半也是属于混乱阵营罢。对了,巴托尼亚还曾经对这个国家发动过远征,这其中的影射不言而喻:

其他的人类国家,比如埃斯塔利亚之于西班牙,提利尔之于意大利,属于较为笼统的对应关系,体现在词源,版图,政体,部分文化以及部分兵种上(比如提利尔盛产佣兵)。GW以这两个国家呈松散的城邦制存在为由没着过多笔墨,感兴趣的同学可以找本dogs of war的军事书来看看。

至于震旦,尼朋,印地这些国家,GW都懒得编,这里也不讲了,一看名字全明白。

原创《链锯人》:恶魔实力排名,榜首实至名归?

以下是基于剧情设定与实战表现梳理的《电锯人》十大恶魔战力排行榜,结合能力机制与恐惧本质综合评定:

TOP 10 炸弹恶魔(蕾塞)

作为 “莫斯科的恶魔猎人”,蕾塞能通过拉环引爆身体,化作人形炸弹并无限再生。其爆炸范围覆盖城市街区,弹片可精准切割目标,曾正面重创电次。弱点是情绪波动会影响稳定性,最终被电次以 “恋爱脑” 战术击败。

象征人类对死亡后世界的恐惧,可将目标拖入地狱或召唤地狱生物。初次登场便以 “六指巨手” 形态秒杀多名猎人,后期更以 “烈焰半人马” 姿态将电次送入地狱。虽缺乏直接攻击力,但其传送能力对人类而言堪称绝杀。

仅凭触碰即可抽取人类寿命,转化为长矛、盾牌等武器。曾用 “千年寿命长矛” 贯穿电次,翅膀展开时能形成绝对防御。性格温和但力量危险,被玛奇玛控制期间成为关键战力,其能力本质是对 “生命价值” 的恐惧具现。

掌握宇宙所有知识,却因信息过载陷入疯癫。可将记忆强行灌输敌人,使其因认知崩塌而亡。曾仅凭低语 “万圣节” 便摧毁多名猎人意识,若能完全控制知识,堪称无解的精神系恶魔。

与圣诞老人契约后,可将人类转化为玩偶傀儡,被触碰者会逐渐异化为战斗兵器。曾制造数百傀儡大军围攻电次,其诡异感染机制对人类威胁极大,弱点是对纯恶魔无效。

5 分钟内屠杀 120 万人的天灾级恶魔,碎片散落全球后被各国政府封印。附身早川秋时展现恐怖射速,子弹可穿透一切防御,玛奇玛需联合 6 大恶魔才勉强击败其 20% 力量,堪称 “现代战争恐惧” 的极致化身。

天启四骑士之一,可将任何物体转化为武器,强度随使用者罪孽值提升。与电次战斗时,用 “背叛者心脏” 造出巨剑秒杀对手,完全体可引发全球性战争。目前因被波奇塔吞噬部分力量暂居第四。

TOP 3 控制恶魔(玛奇玛)

与日本首相契约后,可操控所有自认 “低劣” 的对象,甚至支配其他恶魔。曾同时操纵 6 大恶魔围剿枪魔,被杀 29 次仍通过 “国民共感” 复活。其恐怖之处在于将 “权力欲望” 转化为绝对控制,若非电次觉醒 “无差别吞噬”,几乎改写世界规则。

TOP 2 电锯恶魔(波奇塔)

被吞噬的恶魔会从世界上彻底消失,包括人类对其的记忆(如纳粹恶魔)。觉醒 “地狱英雄” 形态后,电锯可撕裂空间,连玛奇玛的支配能力都无法影响。弱点是需宿主提供心脏,且对 “原始恐惧恶魔” 效果未知。

人类最古老的恐惧 ——“未知黑暗” 的化身,仅存于地狱的 “太初恶魔”。初次登场便以压迫感让猎人流血昏迷,随手捏碎玛奇玛分身,其黑暗触手可无视防御贯穿身体。官方设定中 “从未被击败过”,堪称《电锯人》战力天花板。

#春季图文激励计划#榜单以 “恐惧本质强度” 为核心标准,黑暗恶魔因象征人类最根源的恐惧登顶,电锯恶魔的 “存在抹除” 虽强,但本质是对 “恶魔本身” 的克制,二者形成 “概念级” 与 “规则级” 的双雄格局。后续若死亡恶魔登场,或将打破现有秩序。

标签: 魔法 奇幻 骑士

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