战争雷霆美系轰炸机属性介绍战争雷霆美系轰炸机特点详情
首先,轰炸机的目标,看到很多新手都不明白轰炸机到底应该炸什么,之前做陆战资格任务屠幼的时候就看到过有个人开卡特琳娜把16发100磅扔到对方基地里,回头还说为什么不给经验跟钱,是不是BUG....尼玛战区都没炸往基地扔炸弹有毛用,再说,100磅基地也不吃啊。
这个问题待会介绍美系的炸逼时我会说,姑且往下看。
炸逼的操作与战斗机差别很大,投弹手视角跟机枪手视角的切换很重要,F6切换到机枪手,F7切换到投弹手,F5就是默认视角了,许多新鸟都不知道这个(我拉来一起打飞机的朋友就不知...)所以,我建议各位在进游戏排队开撸之前最好玩一下新手教程,实在用处很大。
说完视角再说机动,轰炸机的机动自然比不上战斗机(尽管有几个特例)各位炸机场战区时,扔完第一波炸弹,转身回头盘旋轰炸,经常有人转弯不及时,导致十字准星过了基地,再重新找位置炸就会浪费大量时间。为了避免这种情况,轰炸机转向要活用AD,比如转弯时可以这样
这种姿势,然后再用鼠标拖动会省力很多,适当的可以开襟翼或者按W加速,可以有效避免转弯不及时导致错过目标。
配件研发的顺序可是各有各的说法,不过优先挂架是没错的,炸逼的存在意义就是炸,没有炸弹怎么炸啊。所以一般这条不会有太大的争议,个人觉得,出完挂架以后,优先出生存能力比飞行性能要重要
美系轰炸机的机动比较普通,不算优势,而美系炸逼的优势就是硬+丧心病狂的自卫火力。所以我推荐优先出生存能力。PS:弹链跟自卫炮塔翻新也可以先出,用处不小。
很多人都说通用弹链是第一选择,个人认为这个要看自身条件。对于不熟悉弹道的新手而言,通用弹链的M20穿甲燃烧曳光弹的弹道过于弯曲,所以命中效果不好,当然老鸟就无压力了。穿甲弹链则弹道很好,而且每四发中就有一发M20,点火能力还是有的,综上所述,我建议不熟悉弹道的新手用穿甲,习惯了以后换成通用效果更佳。
机枪手跟地勤服务是要优先点的当然驾驶员那边的生命增幅也不能落下。美系的轰炸机很吃乘员点数,可见美系的炸逼虽然好用,但并不是那么轻松的。
飞行员那一栏我推荐加生命增幅,其他的适当点一些也可(用来凑专家机组认证等级)
机枪手那一栏是最吃点数的,1级的卡特琳娜就要四人,4级的B17G要9人,点数之多让不少玩家默默的掏出手里的票子买金鹰。其实买不买就看自己,我习惯场场开轰炸机,而且每次打的都还算可以,再加上轰炸机收益高就没买。
接着说加点,对于新手而言我的建议同样是点生命增幅,毕竟大家手操机枪的时候比让AI打的时候多,机枪手在敌方火力下能坚持多少时间是很重要的。
地勤服务点装填速度跟武器保养,个人觉得装填速度有30~35左右就很够用了(还要加上专家机组的+30),这时候可以优先点别的和武器保养,这个技能影响你自卫机枪会不会卡壳,跟炸弹的精度,尽管炸战区精度无所谓,但是炸碉堡跟收车队就很有必要了,可以根据自己喜欢炸的目标选择性的加。
别以为用自卫机枪打人跟开战斗机时一样,目标前面的那个预秒圈是个参考,但不能照着打,除非他死死的咬着你的6点位置平飞不动,这种人在3级以上房我已经很久没见了。根据曳光弹的弹道修正射击位置,注意,不是你用子弹去打飞机,而是你射出子弹,让对方飞机撞上去。
就算近距离最好也要瞄准比预瞄圈稍微靠上一些的位置,这样有很高的几率打坏对方发动机或者秒驾驶。
(假设这敌人)不建议新手这时候开火,很容易打不到而且还会浪费很多弹药外加机枪过热卡壳。
同上,这种时候就是很多战斗机被轰炸机的自卫火力逼退,不得不进行机动的时候,新手同学们这时候最好也不要胡乱开火,可以进行点射警告射击,让他无法保持平稳的飞行。这时候对方战斗机有两个选择,1不顾你的自卫火力,变换位置,强吃。2,脱离去找其他轰炸机的麻烦。一般选1的比较多,注意观察,他每次进行攻击的时候都会有短暂停顿,抓住这个机会,狠狠的抽他一脸,往往一瞬间就能决出胜负。当然如果你碰到那种会用进攻滚筒的老鸟....少年,多练习打提前量吧,吾无能为力。
以上,基础篇,下面介绍美系各个轰炸机。

战争雷霆金币机推荐及价格五系全金币机优缺点解析
这一阶段,是美系强势阶段,有众多飞机可供选择,可以轻松卡任意一个权重。低空有F4F野猫F6地狱猫可以舔地加有限狗斗;中空有P-38闪电P-40小鹰不断BZ低空狗斗的小朋友;高空有P-39飞蛇抓对方炸逼。唯一缺点是战略轰炸能力不足,A-20浩劫攻击机和TBD复仇者鱼雷机载弹量都不足以轰炸战区,或者说轰炸战区效率不高。幸运的是,这一阶段的战斗机都是能挂炸弹和火箭弹的舔地小能手,12.7mm上穿甲弹链可以击毁小碉堡,理论上也可以击穿中型坦克的顶部和后部装甲(这是后话,新手玩家还是老老实实练习炸弹炸坦克吧)。3.0权重的P-47更是一霸,能在5.0甚至更高的房间里生存。
2.1.1 XP-38闪电验证机型(价格:礼包附赠)
图14 XP-38闪电验证机型
3.3的分房里面,没有任何战斗机或者轰炸机能抗住4X12.7mm+1X20mm的攻击。加之XP-38相对良好的机动性,更使得XP-38有了BZ一击必杀的资本以及有限狗斗时的拉射击窗口的能力。
XP-38和银币P-38性能一样,buff也不明显
2.1.2 XP-55升腾(价格:3900金币)
无论是在街机模式还是历史模式,XP-55升腾的出镜率都是凤毛麟角。如果玩家驾驶着这么一架XP-55升腾在空中游走,必定会让视野范围内的敌方飞行员的内心产生一种微妙的变化。而这种微妙的变化很可能使敌人丧失对战局的判断能力,从而放弃他本应该坚守的岗位而去做一些不该做的事。这样一来,就给我军创造了取胜的条件。
缺点:机动较差,爬升较差,价格昂贵
这架飞机的手感类似于日系J7W震电,偏航,滚转以及爬升都乏善可陈。除了对头有优势以外,并无其他亮点。不过,3900金币换来的一个后现代外观的战机却是“收集强迫症”玩家的必由之路。
2.1.3 A6M2零式舰上战斗机二一型(价格:1150金币)
图16 A6M2零式舰上战斗机二一型
优点:水平机动能力强,低空爬升好
除了双翼飞机以外,零战恐怕是水平机动能力最好的飞机了。纵观美系全部飞机,没有几个是能绕圈的,而这款零战正好填不了这个空白。在“机场控制”图里,空战往往是围绕以机场为圆心,半径1000米的半球体内进行,而零战在这种情况下是最容易取得战术优势的战机。此外,由于零战的空重很轻,起落架收放快,可以高速抢机场(550km/h最高)。
缺点:无法对高级飞机进行研发加成
对于想速度冲击IV级和V级飞机的玩家,这架飞机无法对IV级及以上的飞机提供完整的加成。
2.1.4 梅塞施密特Bf-109F-4战斗机(价格:1300金币)
图17梅塞施密特Bf-109F-4战斗机
Bf-109F4在综合性能上号称是Bf109系列最好的。注意,Bf-109F是能量战机,除了可以执行BZ战术以外,必要情况下还可以做高G的机动,与敌机进行有限狗斗。
与原版Bf-109F-4相比,美系版本缺少了两门15mm的MG-151/15吊舱炮,也不能挂炸弹。虽然历史模式里面没有谁会带吊舱出击,但街机模式里面强调重火力和一击必杀。显然,这个金币机缺少这个能力。
战争雷霆美系坦克弱点是什么美系陆战玩法心得及坦克推荐
战争雷霆美系陆战是是1.45新加入陆战的全新研发线,其中有很多坦克我们都熟知。玩过坦克世界的玩家可能觉得谢尔曼,霞飞等坦克并不强悍,但是到了战争雷霆戏中的几辆谢尔曼,尤其是狂怒中的M4E3A8,更是在同级房强悍的不行。下面我们一起看看战争雷霆美系陆战的玩法心得及坦克推荐吧。
美系的精华在于M26和M46,而之前2.3.4级都颇为坎坷,所以我们必须明确一点,我们的所有工作都以优先打出M26和M46为目标。这篇文章将分阶段地帮助大家配车过几道砍,在此过程中介绍几辆主力车的性能特点和玩法,因为美系有很多车是完全没有玩的价值的,所以我完全就不提了。
1.0/1.3 -2.7阶段。美系1级车普遍很渣,只有金币车M3A1海军陆战队版略有可玩性。因为过的很快,直接点馒头就对了,这里不再详述。值得一提的是M3李那个奇葩,默认75炮和37炮使用同一个准心,但是75炮弹道下垂严重,最好是在设置里把主武器和服务器射击键分开。
3.3 -4.7阶段。美系2级曾经有过一段不正常的辉煌,105炮的小馒头在美系刚登场的时候强得离谱,HE蹭着炮塔就是死(绝对是天顶星科技等离子电浆炮),我曾经和基友开105被对面105一发溅射全挂。当时的二级房满地105,上打kv(一般需要两炮),下碾同门(比网速);只要你会点鼠标,傻子也能杀人。好在嚣张了没几天,毛子不声不响地削弱了HE伤害,105的数量立刻恢复正常。
凭心而论,美系就算没有105扛把子在二级也还能混个中不溜,推荐组合是:M4和霞飞(你没看错,霞飞虽然3级但是权重只有3.7)做主力,105小馒头替补(打打HEAT也不错),M4A1凑人数。简单介绍下这几个车:焊接车体的M4在3.7里是相当硬的,75mmAPCBC的后效也非常给力。M4的正面在摆了角度的情况下对于90mm穿深以下炮弹有良好的防御力,记住90mm大约是极限,再高就不行了,馒头全身塞满了易燃易爆物,被打穿基本可以换车了;M4A1就是防御弱化版的M4,机动性提高可以忽略不计,装甲实打实地弱了很多;霞飞是面美系承上启下最重要的一个过渡,我想下面单独去说她。
二级房值得一提的是馒头打馒头,这个情况很常见,小馒头顶级炮弹穿深93mm,基本上打对面馒头是穿与不穿之间,穿了那么皆大欢喜,手忙脚乱一发不穿,给对面抓住机会就不好了;所以我一般的战术不是急于打死对面炮手或者干弹药架,而是尽量损坏对面模块,打乱节奏。比方撸炮盾,或者首下传动部位,对面一着火肯定会慌,那么你就能把握好下一炮。其实这个道理对很多车都一样,很多人见到KV2就先怂了半截,一发不穿更是想倒车溜——哪这么容易让你跑呢?其实KV2的炮塔坐圈非常脆弱,炮口指向能力也差,你完全可以稳稳的精瞄打一炮,绝大多数KV2炮塔卡住第一反应是缩,结果手一抖,好了,差几个密位打不着了,这时候他肯定是不敢乱开炮的,因为开了炮他就彻底没机会了,你既可以再来一炮扩大战果,也可以从容撤退,这就是抓心理。