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《战争公约》:战火已燃热血出征!

更新时间: 2025-09-23 19:54:36

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本文主题: 有类似从军的战争游戏吗

战争公约,就名字来说,这款游戏的核心玩法应当围绕战争来展开。作为一款全新战争策略卡牌游戏,《战争公约》从军武细节到动效场景皆细致打磨,铸造了一个多军对决、随心征战的架空世界,其中海陆空三线战争、丰富的副本玩法与军武模型,多军团燃情对决,用策略对决的方式重构现代战争王牌风采。采用3D次世代建模加PBR制作流程,“全工艺”绘制军武高模,并通过高质感技能特效动画,还原军武战斗最真实的质感。更让玩家“身临其境”感受现代战争风采!

《战争公约》将上线52种地面军事单位供玩家组建属于自己的军团,自行火炮、人形部队、榴弹炮、飞行单位、战争黑科技等等军武可以轮番上阵,带来更显策略特色的回合战斗,开启多面战争的激情时代。战争题材的游戏玩得不在少数,好比如三国题材的卡牌、SLG,其实大多数战争题材的游戏玩法上大同小异,只是在建模,主要玩法以及游戏内容些许不同而已,虽然题材相同,但玩法还是有很大差别。那么战争公约的新手玩家们开局怎么玩呢?

首先是阵容搭配方面,游戏中的阵容主要就是上阵各式各样的坦克了,这也是战争公约这款游戏主要的氪金点。坦克能够进行部队养成,养成模式主要是通过升级、升阶以及升星。

升级能够增加坦克的生命值、攻击力、穿甲防御以及爆破防御,需要消耗一定的经验值材料。升阶能够提升坦克的等阶,进一步提高坦克的各项属性,还能够解锁坦克的特殊加成效果以及突击潜能。

游戏中的坦克分为四大类型,分别是攻击型、防御型、辅助型以及突击型。攻击型部队能够通过发射普攻炮弹来回复自身的能量,提升自己的续航能力,一般来说是将攻击型部队放置在阵容队伍的后排,以保证自己的存活空间以及输出空间。

按照阵列协同属性进行坦克阵容的编排不仅可以获得加成效果,而且落实在游戏战斗中也能够将坦克的效果和威力最大化,

游戏有6个培养位,各培养位上的培养进度每支部队均能共享,替换部队不会改变。在战位上采用横2纵3的形式排列。它采用回合制模式,行动顺序为我方1号位→敌方1号位→我方2号位,以此类推。

部队共有3种初始品质,蓝色B级、紫色A级、橙色S级。重复获得的部队会变成对应的碎片,升星、进阶都要消耗对应的碎片。每支部队都可升至最高普通5星,然后可以一路进阶到最高的银色王牌,王牌还可以继续升星,最高王牌5星。

游戏中有两大基础货币,一是金币,二是钻石。金币主要用于升级和小部分东西的购买,钻石主要用于大部分东西的购买,例如购买增援电报抽坦克,购买体力等。每天的体力,挑战令,军粮是一定要买的,不要忘了。每周的王牌徽记也尽量买完,这是零氪玩家获得徽记的唯一途径!演戏商店分高级商店和初级商店,有些玩家可能注意不到,每周限购的部队碎片尽量买完,其他就根据需求购买就行军团商店里的道具,体力系统为石油,石油上限会随着等级的提升而升高。石油可以等待自然回复、使用每日午间晚间补给或邮件等送的大、小石油罐、钻石购买。每日钻石购买有限定次数,且越买越贵。

个人等级主要靠做每日任务和通关获得的经验来升级,各种功能和玩法会随着等级的提升而开放。

另外游戏具有无废卡养成体系,全部军武均可突破品阶限制,真正做到每一个军武都可担大用。通过“部队养成”、“装配机械配件”、“装载芯片”等方式、玩家可以快速提高自己军武的战斗力与属性。当然装备本身也是需要进行强化以及改造的。给不同的坦克配备上最合适以及最强力的装备也是游戏的重要玩法之一。

主要影响的就是坦克的生命值、攻击力、穿甲防御、爆破防御、暴击率、抗暴率、命中率以及闪避率等属性效果。

在玩家沉浸于游戏的紧张刺激的对战之余,还能亲自体验狙击战场,随时开启放松心情的特种作战小游戏,收获意想不到的趣味作战体验。总的来说游戏很大程度上还原了战争的那种爽快真实,非常值得体验一把。

《战争公约》:战火已燃热血出征!

《人间地狱》东线战场1.0正式版上线硬核体验二战的血与火

二战的FPS游戏如今确实算是比较冷门的一种,虽然之前有《战地5》《使命召唤14》这种一线IP开发过二战题材的作品,奈何前者更新到太平洋就弃更,后者还在一些平台活跃但早已停止添加新内容。最近就有类似“安东拉壮丁”的《从军》和《战争附言》正在如火如荼更新测试中……

《人间地狱》是一款2019年在Steam平台开启抢先体验的二战硬核FPS,支持100名玩家进行对战。根据发行商Team 17发布的财报内容,本款游戏还将在今年登陆次世代主机。在原版的游戏里面,西线是主要的战斗场所,玩家扮演两方战士在变幻莫测的战场上激烈厮杀,相当震撼。

而在二战的历史上,东线绞肉机更加残酷,也更加震撼人心。玩家们非常希望可以扮演苏联红军和法西斯进行正面对决,就像当年《红色管弦乐队》那样,在村庄、楼宇、田野中一点一点和敌人争夺,一个房间一个房间地和敌人拼杀。因此不仅玩家对东线内容添加的呼声很高,开发组也早早规划好未来要添加东线的内容。

在Steam商店评价为“特别好评”的硬核二战FPS《人间地狱》近日更新了1.0正式版,添加了东线战场内容。游戏增加了斯大林格勒与库尔斯克两张新地图,超过20种新武器和小工具、四辆新载具以及苏联红军等内容。

这是一款以第二次世界大战为背景的硬核第一人称射击游戏,最多可容纳 100 名玩家进行规模壮阔的战斗,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局势瞬息万变的前线作战,并体验以弹药和载具为本的独特实时战略型游戏生态。(建议开黑提高游戏体验)

《从军》玩家简评:一人一队冲锋陷阵游戏大杂烩

《从军》是一部免费的多人大战场对战FPS,最早登录了PC平台,最近陆续登录了Xbox和PS平台,由于PC端只能从官网下载客户端,而没有登录Steam、Epic等主流平台,很多朋友可能还没试过这部游戏。在体验了10个小时目前版本后,我发现这部游戏还挺有意思,所以在此和大伙们聊聊测试体验,希望对感兴趣的朋友有帮助。

个人基于目前的游戏状态,给予这部作品 7.5/10 分,属于推荐游玩的范畴。 整体来说,这部游戏的战场氛围刻画得很好,也拥有海量的武器种类,但对免费玩家相对不太友好。我全程测试下来没有氪金,虽然也可以经常打到第一名和拿到MVP,但捡起敌人氪金的自动武器试了试后,发现是否氪金游戏体验差距还挺大的。

这部游戏的一大特色,就是每位玩家都控制一个小队,虽然每次只能控制一名成员,但可以在战斗中随时切换,没被控制的成员会跟着玩家行动,也可以被玩家只会派往某处驻守。

右边显示我三连杀打死的其实是一个玩家

玩家的小队可以被升级,从而提升小队的人数、技能与武器等等。小队系统的加入,让整个大战场显得人数更加充实,大家发起冲锋时的画面也更加震撼。同时,因为Bot比真人弱多了,新手玩家就算刚不过真人,打死他带的Bot应该还是游刃有余的,大家都能获得游玩的乐趣。

游戏的战斗模式类似《战地风云》系列,主要是占点与进攻两种模式。占点顾名思义,三个据点可以占领,占领后消耗敌方重生条,和《战地》系列一致;进攻模式下防守方初始占领5个据点,进攻方有1000人的兵力去突破,每占领一个点后兵力会得到一定补充,占领完整的5个据点即获得胜利。

进攻模式下狙击手也需要紧跟队伍推进

和《战地》一样,玩家可以驾驶陆地和空中载具进行战斗,并且可以呼叫火炮支援,整个战场枪炮声不绝,战斗气氛上佳。

这部作品相比《战地》系列更加拟真,栓动步枪基本上打中即可击杀或击倒敌人,自动武器也是几枪就可以击杀敌人,TTK都非常短。被击倒的人有10秒流血时间可以爬到安全位置用医疗包救活自己,但中近距离作战时基本没有这种机会。

坦克驾驶也是以小队方式进行,虽然玩家能够一个人按《战地》的方式操作坦克,但如果车体被击中导致驾驶员或者炮手被击毙,则只能操纵一人不停地切换座位,几乎没有生还可能。

装甲车炮手视野极差,如果没有步兵掩护会被很快击毁

被击毁的坦克残骸不会消失,将成为平原上步兵的掩体

游戏主要给玩家提供了莫斯科、柏林、诺曼底和突尼斯四大战场,由于每个战场的年份与参与军队不同,敌我双方构成了2x4=8支队伍,没支队伍都有自己独特的枪械和载具,带来了游戏庞大的武器库。

四大战役,每个战役有3-4张地图

基本上想得到的武器都会在游戏中出现,而还有另外一些不太常见的武器入库。

随着玩家肝后等级提升或氪金购买,将有越来越多的小队可以为玩家所用。游戏有一套非常复杂的升级系统,玩家可以用战斗时获得的经验给武器、小队、个人进行升级。这个升级系统十分繁琐,事无巨细,估计会让新手十分头大。

繁琐的升级系统,分为小队、战士和武器

复杂的买人、买装备界面,玩家只能购买已经解锁的装备,除非氪金,好的全都要氪金

同时,这些升级是不会在军队间互通的,也就是4个战役8支军队需要分别升级,不管是肝还是氪,都需要不少的时间与金钱。

优化:良好,个人的主机可以在4K最高画质下以90-100FPS运行。

网络:良好,挂加速器后欧美服延迟130左右,完全不影响游玩。

玩家数量:众多,每个战役都是秒匹配。

以上是个人队这部作品的测试体验,整体来说虽然对免费玩家不太友好,但随意玩玩打打敌人还是挺有乐趣的,画面、武器数量都很不错。下面惯例放些测试截图供参考:

标签: 游戏大杂烩

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