马斯克19分钟发布会揭示:虚拟世界与现实科技的深刻差异
马斯克19分钟发布会揭示:虚拟世界与现实科技的深刻差异 2024-10-12 00:12 发布于:北京市在最近的一场发布会上,特斯拉和SpaceX的创始人埃隆·马斯克进行了一场持续19分钟的演讲,标题为“PPT是一回事,现实是另一回事”。他的这次发言引发了广泛的关注,尤其是在人工智能、深度学习和大型科技项目日益盛行的背景下。这场演讲不仅展示了马斯克对未来技术的不同见解,也让我们对当今科技产业中的虚假宣传和技术实际应用之间的鸿沟产生了深刻的反思。 马斯克在讲座中详细阐述了多个尖端技术项目,包括特斯拉的自动驾驶汽车、星链卫星互联网和SpaceX的火星探索计划。他指出,虽然许多产品在PPT上显得光鲜亮丽,但实际应用中却存在许多问题和挑战。例如,特斯拉的自动驾驶功能在理论上能够显著提高驾驶安全性和效率,但在现实中却仍面临复杂的交通状况和技术限制。 这种“PPT与现实”的反差引发了社会的广泛探讨。在AI科技迅速发展的今天,大量科技公司在推广新产品时常常仅仅展示理论和愿景,而忽略了实际应用中的难点和挑战。这也引发了人们对科技发展的反思,以及如何在激烈的市场竞争中保持透明性和诚实。 在智能设备研发中,马斯克呼吁科技公司不仅要注重技术的创新,更要重视落地实施的可行性。这一点在近日的AI绘画、文生图等应用中尤为突出。虽然这类软件能为用户提供便利,但在实际使用过程中还需要注意模型的训练数据和算法的准确性,否则将会导致生成结果的不准确,进而影响用户体验。 马斯克的演讲还提到了多模态AI和生成对抗网络等高端技术。这些技术虽然在理论上展现出巨大的潜力,但在具体应用中却可能存在许多实际问题,例如处理器性能不足、算法复杂度高等,这些都使得技术的落地变得更加艰难。 当然,马斯克的观点并不意味着否定AI和智能设备的价值。相反,他的发言反映了对科技实际应用和用户体验的关注。在使用AI工具时,用户常常希望能提高工作效率、激发创造力。例如,简单AI提供的功能涉及AI绘画、文生图和AI文案等,可以有效提升用户在创作时的灵活性和效率,这些创新都指向了一个更为美好的未来。 在技术发展的潮流中,我们应该更理性地看待新兴科技。虽然它们为生活带来便利,但在使用时需要注意技术的局限性和潜在风险,避免过度依赖。同时,我们也应学会利用一些像简单AI这样的工具,全面提升我们的创作能力和工作效率。 正如马斯克所言,未来的技术需要真正落地,满足用户的实际需求。在此,我们不妨总结马斯克的教导,不仅要在理论上获得成功,更要在实践中不断改进和调整。将目光投向更广阔的未来,保持对科技变革的敏锐洞察力,或许能在这个日新月异的时代找到一条适合我们自己的前进之路。 最后,强烈建议大家,日常一定要学习使用先进生产力,要把AI用起来。不管任何人,不论你是多熟悉你的业务,也不要排斥AI。聪明的人已经把像chatgpt这样的AI工具用得风生水起了,但大部分职场人还只知道埋头苦干,结果就是吃了信息闭塞的亏。会用AI和不会用AI的人,工作效率真的是天壤之别!其实只要愿意花点时间学学怎么用,简单的操作就能让工作效率翻个好几倍,省下大把时间做自己的事情。比如我常用的AI工具——简单AI,就是一个全能型AI创作助手,功能包括AI绘画、文生图、图生图、AI文案、AI头像、AI素材、AI设计等。可以一键生成创意美图、动漫头像、种草笔记、爆款标题、活动方案等。工具链接(免费,长按复制链接致浏览器体验):https://ai.sohu.com/pc/generate?trans=030001_yljdai解放周末!用AI写周报又被老板夸了!点击这里,一键生成周报总结,无脑直接抄 → https://ai.sohu.com/pc/generate?trans=030001_yljdaikj 点击查看新手教程及变现案例 →返回搜狐,查看更多 平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。 作者声明:本文包含人工智能生成内容阅读 ()

我们生活的现实世界是被模拟出来的虚拟世界?细思极恐|宇宙|场景|光速
光速,每秒30万公里,确实很快。但无论有多快,光速毕竟是有限的,而有限的光速也决定了我们看到的任何事物其实都是他们的过去时,我们看到的都是过去已经发生的情景。 这点很好理解,比如说,我们经常会说“我们看到的太阳是8分钟之前的太阳”,以此类推,我们看到的木星其实是30分钟之前的木星。 而星空中闪烁的星星,大部分都是数十年前甚至数百万年前的星星,或许那些星星此刻早已消失了,但我们想要看到它们的消失还要等上百万年。 虽然我们看到的都是过去的景象,但毕竟是真实存在的现实景象。不过有科学家提出了一个匪夷所思的观点:我们生活的现实世界并不是真实的,而是虚拟的,就像计算机模拟出来的游戏世界那样。 相信很多人都看过科幻电影《黑客帝国》,电影中就描述了颠覆我们传统思维的虚拟世界,认为人类的大脑并不是接受各种虚拟信号的感应系统,而是大脑自身就是虚拟的。 整个宇宙就像是一台超级计算机模拟出来的,这台计算机如此强大,以至于可以模拟宇宙中的一切,包括我们看到,听到,感觉到的一切事物。 有人可能会提出质疑,宇宙如此之大,里面有数以万亿计的天体,超级计算机怎么可能精确模拟出如此庞大的信息呢? 玩过网络游戏的人应该都明白这点,计算机并不需要模拟所有场景,只需要模拟出人物经过的场景,其他场景都会模糊化处理,等游戏人物经过某些场景时,才会精确地渲染出来。这样做就可以大大节省计算机的运算量。 或许某个超级宇宙文明就能够制造出如此强大的计算机,并运用上述的“作弊”方式来模拟我们的宇宙。 这种方式在理论上也说得通,看看如今的人类科技就明白了。 如今人工智能和计算机科技蓬勃发展,计算机性能大幅提升。科学家利用计算机已经能够模拟越来越多的真实场景,比如说宇宙大爆炸瞬间到底发生了什么,就可以用计算机进行模拟。 虽然模拟出来的场景与真实场景还有差别,但理论上随着计算机性能的提升,人类一定能模拟出与真实世界一模一样的模拟环境,甚至能够模拟出整个太阳系,整个宇宙! 如果真是这样,人类又该如何肯定,我们所在的宇宙不是被更高级的宇宙文明模拟出来的呢?特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。
虚拟世界的真实营销
展开全文“第二人生”,一个虚拟的网络世界,几乎将整个现实生活原封不动地照搬到了网上,为人们开辟了人生的第二战场,也开辟了第二商战场。美元与虚拟货币的可兑换性,让虚拟店铺也成为一种营销渠道,而越来越多的人气,则吸引了许多世界著名财团和企业,甚至传媒在这里筑巢引凤,大发横财。今年夏天,加拿大电信公司Telus准备新开张一家手机店。同其他手机零售商开店前做的事情一样,Telus为新店做推广,并开展促销活动,还在当地媒体上发布这一消息。新店铺开张当日,Telus举行了一个庆典,并赠送T恤衫给顾客。这些营销活动很奏效。Telus前四天共卖出了100部手机,包括最时尚的摩托罗拉Razr手机和三星的A950。然而,这一切却不是真实世界里的事情,Telus赚的也不是真金白银。它发生于一个名叫“第二人生”的网络游戏中。三个月过去了,Telus宣布这家店非常成功,主要是因为它在现实和虚拟世界中都带来了很好的口碑效应。现实中,Telus并没有为开设这家虚拟手机店召开记者招待会。但是,博客和报纸关于此事“铺天盖地”的报道,一时间让许多消费者都知晓了此事,无形中提升了对Telus是一家技术领先公司的品牌认识。虚拟世界的真实人生上面提到的“第二人生”网络游戏是美国最近非常流行的一个在线MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏)。它是由总部在美国旧金山的Linden Lab公司于2003年推出的,目前用户已逾百万。在这个MMORPG游戏中,玩家可以随意扮演自己的角色,使用虚拟货币“Linden Dollars”购买物品,置办产业,和虚拟世界中的其他角色发生各种关系,实现自己在现实生活中没能实现的梦想。你可以在“第二人生”里进行真实的商业交易,就像使用淘宝一样使用真实的银行卡。你可以向其他网友购买食品、书籍等等能寄到你家里的真实物品。这个虚拟世界里有现实世界里有的一切:大生意与小买卖,家庭与朋友,邂逅与分别,嬉笑怒骂与爱恨情仇,休闲与旅行,乃至卡拉OK……玩家可以在这里工作、购物、存钱、交友和婚恋。与现实世界不同的是,在这里,人们可以飞行。“第二人生”正在重新定义互联网,一个建筑在三维虚拟空间里的红尘世界。“第二人生”的商机创建之初,“第二人生”和其他网络游戏并没有什么不同。网友付出金钱购买点卡,享受游戏,赚取游戏里的林登币(Linden dollars)。然而随着游戏设置的升级,游戏的意义逐渐发生了质的转变,原因就是开发商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元,最新的汇率是271:1。网友们可以用信用卡来购买虚拟货币,创建一个“第二人生”的银行账号。然后,玩家们就可以使用林登币在虚拟世界中购买物品;商人们也可以把虚拟世界的营业额所得转换成真正的货币。由此,虚拟世界终于找到了一个与现实世界进行沟通的渠道——美元。网友们不再觉得这是在消磨时间的虚拟游戏,而是可以创造真实财富的真实生活,所有在现实生活中进行的商业交易也逐渐在这个虚拟世界中运行起来,并迅速地为现实生活创造出新财富。游戏的大老板Linden Labs通过出售虚拟的土地来赚钱,用户购买土地后可以在自己的土地上建设自己的生活,保留他们的财产,这是第二人生的经济基础,有数据显示,玩家们每日总开支达到了35000美元。现在这个虚拟世界每年的国民生产总值(GDP)已经达到了6400万美元。在“第二人生”中产生的交易,买方付出林登币,卖方得到林登币。卖方在积累了一定林登币后,便可以向“第二人生”的运营商Linden Research换取美元。Linden Research通过Palpay等在线支付工具付给网友美元。在“第二人生”的商业圈中,每年至少有3000家企业赚到了2万美元甚至更多的钱;美国《商业周刊》最近一期封面上的封面人物德籍华裔Anshe Chung就是“第二人生”中最大的房地产大亨,她已经通过这个虚拟世界赚到了几十万美元。大公司大玩家随着游戏规则不断接近真实生活,越来越多真实世界中的商业机构开始介入“第二人生”。可口可乐、耐克等公司已经开始在这个虚拟世界的重要“路段”投放“路牌广告”。虚拟世界的广告有着现实世界广告无法比拟的优越性,例如消费者可以体验目前现实世界里所无法体验的东西。虚拟世界为新产品的市场试验提供了一个低风险的功能测试和利润估算的环境。公司可以在游戏中扮演角色,成为公司的产品大使,回答玩家对产品的疑问。甚至,还可以展示使用产品或服务的三维图像,通过鲜活的视频和图片,增加用户体验和帮助教育用户。另外,公司还可以利用虚拟世界进行更加深入的产品推广,例如阿迪达斯在游戏中出售玩家的虚拟服装,丰田也设立了专卖店出售虚拟汽车。可口可乐公司还设立了一个虚拟的可乐录音棚,年轻人可以在这个虚拟的录音棚里组合音乐,通过向其他会员播放这些组合音乐以赢取“分贝”的点数,这样的点数同样也可以通过参与游戏或者其他活动获得。无论你是坐过山车,还是回答一些有趣的测试题,红白色的波浪线(可口可乐的标志)都装饰了这些目标、墙纸和周边环境,充当积极的品牌使者。这种微妙的方式创造了比广告更为有效的品牌认知,并且可以使用户和品牌实现互动。同时,玩家可以打广告推销商品或服务给所有玩家,赚取游戏中的货币;也可以把赚来的钱捐献给城市建设或者公益组织。媒体巨头也开始介入“第二人生”。全球四大通讯社之一的路透社,已经在“第二人生”里开辟了分社(secondlife.reuters.com),在这个虚拟世界中建起了一幢以自己在伦敦和纽约时代广场办公室为原型的“分部”,并且将向全体虚拟社会中的居民发布实时的现实社会中的新闻。他们还派出了伦敦分社记者担任首届社长。Sun公司于2006年10月12日在“第二人生”当中举行了一次虚拟记者招待会,该公司高层以其在“第二人生”中的身份接受了采访,而为Sun的这次记者会提供虚拟会议场所的是IT媒体集团Cnet,它先于路透社在“第二人生”中设立了总部。紧随路透社之后,美国《Wired》杂志也宣布将在该游戏中建立自己的机构。 当“第二人生”日趋真实化,越来越多的大公司在这里开店设厂,并将其当作一个营销渠道与平台,那么,将来某一天,它会不会成为一个同真实世界同等重要的“商战场”?时间会告诉我们答案。 (章文颖)
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