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修仙界功法大全

更新时间: 2025-06-24 05:53:26

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灵境:修仙界

突破元婴体验神通·法相(元婴圆满后就可以把游戏放一放过段时间再玩了)无缝大地图:游戏中地图采用手工定制地图区域跟程序化结合的方式制作,地图几乎无限大,不开加速器是飞不到尽头的,游戏中所有的内容都在一张地图上没有读条切换关卡的过程,所有能看到的地方都可以直接飞行过去,目前只有部分区域有可玩内容,游戏中目前没有传统的小地图用的是类似沙盘的表现方式,在高处俯瞰按下M键神识探查会显示附近各处关键地标以及周边妖兽信息跟距离相当于一张3D立体的世界地图。御空飞行:金丹期开启新能力御空飞行,飞得越高速度越快,速度越快消耗的灵力越多,可以通过提高灵力恢复速度属性达到无限续航。御器飞行:获得飞行法宝符合境界要求就可以使用,目前只有飞剑跟飞舟两种类型,飞舟有一套独立的操控方式跟飞剑不一样,飞舟定位是多人飞行法宝,可以将傀儡带上飞舟,可以自动飞行,御器飞行会消耗少量灵石,飞得越高速度越快。法宝:飞剑可成长攻击型法宝,令牌辅助型法宝,防御型法宝,法宝会陆续补充,法宝的定位是功能比较单一特殊能力,理论上可以把任何能力嵌入法宝中。神通:元婴期开放神通,神通是独立的设计跟本体是完全不一样的系统框架,神通是一些特殊的能力跟状态,比如化身法相,每个法相都相当于传统游戏中的一个职业,后续会加入更多新能力。境界:当前版本境界只开放到元婴圆满,提升境界的方式是找灵气浓度比较高的区域打坐修炼/炼化灵石修炼/吃丹药提升修为,击杀敌人不增加任何修为,打坐修炼提升速度跟灵根有关,双修有加成。渡劫:渡劫需要修为溢出,超过境界要求的两倍就会触发渡劫,渡劫失败后积攒的修为会被清空,境界不变,渡劫成功后境界直接突破不需要借助丹药,渡劫突破比丹药突破属性奖励高出50%,雷劫持续两分钟,有部分雷劫是可以躲避有部分是躲不掉的,雷劫会波及到周边敌人,渡劫时可以移动/飞行,引动雷劫击杀妖兽也是可以操作的。功法:整体分为法修跟器修,功法可以随意搭配不强行做流派限制,功法使用有瞬发/蓄力/长按/组合技等多种方式,使用功法可以提升功法熟练度获得功法领悟点,领悟点可以解锁功法中新的能力可以把功法往自己喜欢的方向进行加点解锁新机制(多弹道、加速、加伤害、范围伤害、爆炸、灼伤、改变操作机制等),领悟点不足以解锁所有机制是正常的设计如此需要做选择,每本功法都有多种变体,部分功法里面有嵌套子功法,功法并不是每个境界一套提升境界不需要换功法,我们希望每本功法都有独特性唯一性,在熟悉功法的特点后可以一直沿用下去,功法目前产出主要来自宗门商店/人形AI掉落。秘境:秘境也是我们主世界无缝大地图中的一部分,跟普通区域不同的是无法直接飞行进入到秘境空间,需要通过特定入口才能进入秘境空间,目前的秘境可玩的有3个正在逐步增加完善中。灵蕴:游戏中的天赋树系统入口在打坐修炼的页面,通过加点加强流派。神识探查:M键使用神识探查,可以显示周边区域信息,AI跟NPC以及物品跟灵植的位置信息。丹药炼制:获取丹方炼制各种类型的丹药辅助战斗/提升修为突破境界,现阶段版本推荐直接购买成品丹药。灵器炼制:获取铸造图炼制各种类型的灵器,炼制出来的灵器会赋予随机属性跟词条,每一件都是独一无二的。灵符:攻击型/防御型/辅助型/禁锢型各种各样的灵符道具供你体验,目前的灵符产出来源只有商店跟委托。战斗:第三人称3D动作游戏视角,近战/远程,地面/空中,你想怎么战斗都行,空中战斗是3D空间的战斗不是固定平面的地面伪空战。战斗AI:目前战斗AI已经初步完善,在后续版本会继续完善AI行为特点/个性,除人形敌人外没有翅膀的AI都是无法飞行的。死亡惩罚:境界越高跌落的修为越多,境界越高扣除寿元越多,凝气一层死亡扣除1年寿元凝气十层死亡扣除10年寿元以此类推,寿元耗尽时将无法继续游戏彻底死亡。NPC互动:除玩家跟NPC的交互外,NPC之间也会自主交互尝试跟其他NPC发展关系,可以赠送NPC礼物提升好感度,向NPC索取物品会扣除好感度,窃取NPC的物品被发现失败后也会扣除好感度,可以跟NPC结为道友/道侣/双修/拜师/收徒/指导/请教/论道,切磋暂未完善。建造:建造目前的定位是休闲玩法,可以建造自己的洞府,不需要采集木头石头,后续会改成灵石购买。

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