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原创在中世纪诺曼王朝统治下,英国的社会政治、经济发生了哪些变化?

更新时间: 2025-07-06 15:04:14

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本文主题: 中世纪王朝小说

在1066年的诺曼征服之前,英国是一个由贵族主导的社会,普通民众的文化和知识水平相对较低。随着诺曼人的入侵和定居,这个社会经历了深刻的变化。诺曼征服对中世纪英国的智识生活带来了深远的影响,尤其体现在文化、知识、学术研究等多个领域。

征服后,大批来自欧洲大陆的诺曼人进入了英国,他们将大量新的文化和知识带入英格兰,其中最重要的就是拉丁文化和基督教信仰。拉丁语是当时欧洲的主要文化语言,诺曼贵族和统治阶层普遍使用拉丁语。在诺曼人的推动下,拉丁文的经典作品,尤其是圣经、宗教经典和拉丁语法书等被广泛引入英国。这些著作不仅加深了英国与欧洲大陆的文化联系,也为中世纪英国学术的复兴奠定了基础,推动了学术界的创新和繁荣。

随着拉丁文化的引入,英国的学术研究和文化交流有了显著提升。诺曼人建立了许多教堂和修道院,这些地方成为了学术活动的中心。这里不仅收藏了大量书籍和文献,还是学者、教士进行研究、翻译和创作的聚集地,成为推动知识进步的核心平台。在这些学术场所里,学者们不仅深入研究古典文化,还创作了大量新的著作,进一步促进了英国学术和文化的发展。

诺曼征服不仅影响了当时的社会,它对英国未来几百年的文化和知识发展产生了深远的影响。进入中世纪晚期,英国逐渐形成了自己的独特文学和语言体系,诸如乔叟的《坎特伯雷故事集》以及马尔斯特罗姆的《亚瑟王传说》等作品的诞生标志着英国文学的崛起。这些作品不仅为后世提供了丰富的文学遗产,也为英语从拉丁语过渡到现代英语奠定了基础,促进了英国文学语言的繁荣。

诺曼征服的影响不仅体现在文化和知识领域,它还催生了政治和社会的变革。诺曼人建立了新的政权,重新构建了英国的政治和行政体系,特别是中央集权制度的确立,使得英国的政治体制变得更加统一和高效。这些政治变革为英国社会的长远发展打下了基础。此外,社会阶层和制度的变化,也为英国的社会进步和现代化进程提供了新的动力。

随着诺曼征服,诺曼语和拉丁语成为了英国官方语言,直接影响了文化和知识的传承。中世纪的学术大多是以拉丁语进行的,因此诺曼人的到来无疑对英国的文化和学术体系产生了重大影响。诺曼人还将他们的教育模式引入英国,创建了许多新的学校和大学,这些高等教育机构的出现推动了英国学术界的繁荣。

虽然在诺曼征服之前,英国的文学和艺术已有一定基础,但诺曼征服的到来无疑让这一领域迎来了新的黄金时代。骑士文学和高卢战争等新的文学和艺术形式的引进,使得英国的文化生活焕然一新。尤其是诺曼式建筑的兴起以及与法国、欧洲大陆的文化交流,促使英国的建筑艺术进入一个新的时代。

诺曼征服为中世纪英国的智识生活带来了重大变革。学术研究逐步从拉丁语过渡到法语和英语,学者们不仅在教会控制的学术环境中工作,还与欧洲大陆的思想潮流接轨,极大地促进了知识的传播与学术交流。教育的普及,也得到了英国政府的关注,许多著名的学府如牛津大学和剑桥大学的建立,使英国的高等教育体系逐渐完善。

在诺曼征服后,英国文学的语言逐渐从古英语过渡到中英语,涌现出大量用英语创作的文学作品。这些作品不仅具有深厚的社会文化背景,还对后代产生了巨大的文学影响。比如,《贝奥武夫》这样的史诗作品,以及乔叟的《坎特伯雷故事集》,反映了社会生活和文化价值,标志着中世纪英国文学的多样化和成熟。

诺曼征服时期,英国的科学技术也得到显著进展。教会一直在推动科学研究,诺曼人则进一步推动了新技术的引进和应用,如机械时钟和磁罗盘的普及,以及从欧洲大陆引进的数学、天文学等科学知识。这些新技术和知识的应用,促进了英国科学领域的创新和进步。

艺术和建筑方面,诺曼征服也对英国产生了深远影响。诺曼式建筑风格在英国广泛传播,西敏寺、巴斯大教堂等宏伟的建筑作品成为那个时代文化和艺术的象征。与此同时,绘画和雕塑等艺术形式也在英国逐渐发展,成为英国文化遗产的重要组成部分。

总的来说,诺曼征服对中世纪英国的智识生活产生了深远的影响,促进了学术研究、教育、文学语言、艺术建筑等领域的繁荣,为后来的文化和知识复兴打下了坚实的基础。尽管诺曼征服的过程充满挑战,英国人逐渐吸收并融合了诺曼文化,形成了新的社会传统和文化特色,丰富了中世纪英国的智识生活。这些变革不仅促进了英国的进步,也为整个欧洲的文化和知识发展做出了重要贡献。

原创在中世纪诺曼王朝统治下,英国的社会政治、经济发生了哪些变化?

中世纪王朝赚钱发展及生存建设方法一览开局玩法解析

2020-09-28 小疯Allen

  中世纪王朝是一款自由度极高的游戏很多玩家开始游玩之后不知道干些什么,接下来就由本篇文章带大家了解一下吧,希望对大家有所帮助。

1.开荒赚钱最快还是采集没熟的果子,你会发现拿着斧头采集比空手采集快很多。

2.生存的加点建议是一点基本,生存视野,然后减少食物水消耗和跑步降低体力消耗。

3.果子春天夏天都可以采集,存一些夏天的熟果子在仓库,任务和救急都挺好用。

4.解锁生存视野后逛街顺路采集黄花和加血的草药,重量低,一个2块钱,逛一路街就致富了。

5.工具人不需要给予工具,只需要提供住处,提供食物和提供木材供暖,打开界面可以看见消耗,具体数据可以查看建筑产量。

6.工具人技能熟练度影响产量,随着时间推进工具人会增加技能熟练度。

7.合理在季节分配工具人,比如春耕,可以叫打猎的伐木的都回来种田,把春耕任务完成了再散开干活。冬天农民可以去伐木也可以下矿,灵活运用。

8.工具人工作会涨建筑解锁点,所以尽快平衡村子,能持续推进研究点获得。

9.目前开局最暴力的是走矿工流,因为挖出来直接是铁,而且挖掘一次4点基本建筑研究点,再加上铁制品特别是铁箭一组750块,而且只要10铁10木棍,重量还只有0.5,一旦成型,钱就不愁了。

10.接任务前存个档,有时候嗯屁射的要求可能超出你的产量或者科技树,掉声望就不划算。

11.拿矛捡地上的药草要快一些。

12.树的种类不同,掉落的原木数量不同。

13.农业手动前期投入巨大,建议工具人涨点,秋收帮忙收成。

14.两个仓库的箱子量子相通,所以矿坑门口做个仓库,家里做好仓库,这样矿坑的重玩意在矿坑的仓库储存,在家就开家里仓库“量子提取”。

15.投矛真好用,随手砍树随手做,成本低伤害大,爆头熊都是两支带走,弓?弩?不不不***就是个矛人。

16.冬天出门带30个药草防身,曾经遇到4条狼围着啃我,没当场去世的主要原因就是药草管够,还不重。

17.挖掘里面的5Kg负重一定要点。

18.侦测动物技能点了以后,晚上打猎不是问题。火把?仅仅在矿坑里找铁有点用。

19.拆东西不返还资源,建设之前谨慎规划。

20.打猎慢慢靠近,公鹿不建议首杀,一矛爆头还能窜走,不值当。除了熊,牦牛和公鹿,其他动物爆头都是一投矛的事。

21.动物近身不要用矛戳,换斧头砍效果拔群。

22.和企图招募的工具人对话,对应擅长技能的对话涨好感度高。比如擅长农耕就说才种地回来,擅长沟通就扯犊子,擅长打猎就问打猎有啥技巧。

23.生存技能最容易练满,所以技能点分给最实用的。

24.嘴炮技能最难涨经验,聊天能吐,而且大量技能没实装,考虑满加速获得经验技能。

25.猎人屋和农业注意搭配,做菜要比单吃食物计数多,比如卷心菜和生肉,两个分开吃15点食物,做成菜就是30点实物点,所以嘛秋天过后几千食物也就一个通宵做菜的事。

26.安家不要太偏僻,目前没有坐骑,老家在中间靠近水系的地方,近森林好取木头,当然也可以找个森林“量子砍树”。

在中世纪当村长是怎样的体验,《中世纪王朝》会告诉你

刚看见了王朝两个字时,我就已经做好了在《中世纪王朝》里体验王国模拟经营类型游戏的准备。

但等进了游戏后,我才发现这其实是一部第一人称/第三人称自由切换的模拟生存游戏。

单人模式下,我们将扮演一名刚满18岁家里却因为战争被屠屠完了只能去乡下投奔远房舅舅的小男孩,交代完了扮演身份也交代完了剧情。

刚开局游戏就已经明确告诉了你之后该怎么做、做什么,游戏有任务系统也有明确的主线和支线,作为一部开放性的,它们的存在更多是在旅途中起到指路的作用,如果你初入游戏感到迷茫的话,可以跟上NPC的脚步帮助他们完成一些琐事,获得奖励的过程中慢慢探索游戏的乐趣,当然你也可以不听劝阻,在广袤的地图上四处漂泊刨开未知,体验开放世界游戏最本质的乐趣。

》则是采用了传统“要致富先撸树”的收集系统,制造、采矿、狩猎、畜牧一应俱全,砍树时倒下的树会砸倒并扣除我们的血量,倒下后的原木还需要我们进行二次砍伐才能收集,虽然操作步骤多了点,但这些都是游戏细节的体现。

游戏还完善了最重要的饱食度和耐力条,没有选择背包系统而是加上了负重机制。并且在不同类型的收集过程中我们还会积累经验升级并提供了技能点数和对应的技能树,像是采伐、狩猎、生存、农耕的过程中我们都可以能得到经验。

经验足够升级以后,我们便可以获得点数来升级诸如25%收获额外农作物、可以吹口哨召唤坐骑的技能。技能树的发展更倾向于帮玩家减负,像是减少体力损耗以及增加负重之类的技能,对于前期一砖一瓦都要亲手敲的玩家无疑起到了减负的作用。当然,经验获取的过程基本伴随着我们的游戏时间增长而增长,完全不需要专门去刷级。

游戏中的玩法都是些我们耳熟能详的样子,采用并学习了众多生存游戏的传统机制,前辈们总结下来的经验永远是最好用的。

游戏的“王朝”机制体现在与村民的交流之中,我们不只可以跟村民闲聊,关于特定的资源获取方式也可以找npc问问他们都会告诉你找谁去买,当声望满足一定条件时还可以将其招揽到我们的小村庄来生活。

当建筑足够时,我们可以安排多个居民来担任我们的生产工作,以此达到从繁琐劳作中解放出来的程度,当然相对的我们需要为他们提供水、食物和居住地,如果稍有不慎你从村子外千辛万苦找来诸多老婆不一会就被某个帅小伙给骗走了。

前几天刚更新完的四人联机合作系统不仅有了最基础的性别选择和捏脸玩法,在加速器的加持下相对其他外服游戏来说,连接还算稳定,基本没有出现666ms的情况,这对于一款刚实装联机系统的游戏来说是难能可贵的。

破坏联机体验的重要一环不是玩法也不是机制,而是联机是否卡顿,只要稳定哪怕是俄罗斯方块大伙在一起都能玩得很开心,《中世纪王朝》可以说是近期好基友们联机游戏的不二之选了,当然如果没有游戏过程中最重要的配置“朋友”的话也可以考虑去官方创建的联机群找同好(那里有一堆早上八点玩到晚上12点的肝帝,见鬼都不用上班吗)

联机游戏对于生存模拟游戏来说确实是重要也是必不可缺的环节之一,纵使被上百个NPC包围着,也不如有一个真人玩家陪伴来得快乐,联机系统对于本作有多重要,从暴增的日活量就可以看出了。

并且有意思的是:因为村民的产能过低,所以“欧服”大佬们在前期产能不足时更倾向于去联机群里抓几只“黑奴”来干活,或是挖矿或是耕地。

本人有幸上厕所挂机时被“农场主”殴打致死,重生后偶然发现原本快清零的饱食度突然给我回复到50%左右了,而且本身就有死亡不掉落的机制,死亡惩罚都快整成死亡奖励。这是很致命的一点,要是一部生存游戏里玩家不在乎死亡,那游戏的性质将会变质了,看来联机系统还是需要不断优化。

虽然已经有了生存、任务、联机、剧情加上游戏特色的村庄系统,加上好评如潮的评价,乍一看这款游戏好似已经圆满了,但其实《中世纪王朝》仍然有许多可以改进的地方。

比如支线任务系统,目前无非是从这个村子跑到那个村子,把这个东西交给那个谁谁谁,找谁谁谁聊个天之类的、交特定素材的,效果堪比育碧的清问号,但前面也说了,任务无非只是给你的生存之旅增加一点小插曲,接不接都不会有太大的影响。

其次是居民的系统,游戏叫《中世纪王朝》的原因很简单:“王朝”二字是类似发行商的标志性称号,就像发行商旗下还有一部名为《伐木工王朝》的作品,这游戏和王朝也八竿子打不着边,与其说是掌握中世纪王朝,不如说是当个中世纪小村长。

我们要去各个村庄里招人,招来之后还得给他们建屋子,建完屋子还得给他们安排工作以及工作的需求,然后把对应的工作装备放在箱子里。操作太繁琐,稍有不慎,就会在门口抓住几个在罢工的,有一种代码停摆的美。

这一点建议在优化一下,老实说一开始我将村民安排去狩猎屋打工,但看他半天不干活我也有点迷茫后来才知道角落处还藏了个需求设定,制作组完全可以把这几个模块设置成一条龙。

目前游戏还没有解决的问题是到了后期,村子居民招够了,生产循环线也建好了以后,游戏就处于人生赢家的迷茫状态——如果可以自由建筑把村庄的规模覆盖到整个山谷那还好,但是为了运行的流畅性,制作组选择了限制建筑的数量,玩家在后期的玩法已经被限制住了,只能看着夕阳发呆。

,但实则没有什么生存压力,满地都是食物,随便去森林里逛一圈都绝对不会饿死,住在河边水源问题也能轻松解决。所以比起模拟生存反而更偏重于一点,比起保证自己不会饿死,建立一个村庄后保证村民的吃穿居住以及给偌大的村庄交税才是游戏的难点。

总得来说,《中世纪王朝》是一部见仁见智的游戏,主要还是看你耐不耐得下心来体验种地的淳朴感,和后期相对来说重复度比较高的游戏内容。

好在制作组从2020年的EA测试更新到如今的正式版,从开局的褒贬不一到如今的好评如潮,已经逐步加入了足够多的更新内容。近期刚更新的四人联机模式也是最好的证明————游戏确确实实是在进步的,无论是质量内容还是玩家口碑。

对于游戏的未来制作组也给明了更新路线图,总的看下来《中世纪王朝》可以说是一部有一定门槛,但是有着光明未来的好游戏。

标签: 中世纪王朝

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