分析梦幻牧场最挣钱动物
首先以可持续发展为思路,以繁殖机率为分类标准,把动物分为四种类型,每种类型动物数量均匀分布,只有保证总数和成年动物的数量稳定才能使每天效益稳定,从而进行对比分析、总结规律。
以下是我区一天卖出的价格(北京一区圆明园),根据不同动物不同类型的消耗,计算出性价比。由表中可以看出,从动物的类型看,狐狸最挣钱,次之,其它基本赔钱;从饲养的类型看,数量越多越挣钱。
综合来看,狐狸的第一种、第二种类型效益分排前二位,猪的第二类型由于专用的饲料使其性价比上升,位列第三位(猪的第一类型性价比低是因为其繁殖机率超出100%,而实际上应该是不可能的,待验证)。但是所挣的钱也是比较少的,还不如跑几趟镖来得省事,所以我把我家的高级牧场关掉了,现在只种花。
需要注意的是,每种动物的价格是在不断变化的,每个区也不尽相同,但是动物消耗都是一样的,所以,我计算了每种动物每种类型的临界价(第二张表最后一列),即卖出价低于临界价就亏本,比如:狐狸的第一类型养法,卖价在16W就是挣的,14W就是亏本的。在分析中我没有考虑到刷特价的因素,是因为特价不是牧场的全部,只是运气的部分,还是一步一个脚印先做好份内的事,保障牧场不亏本。
以下四种类型可根据自家牧场大小对动物进行分配。
为了让大家更好的理解我的思路,对四类进行简单的文字介绍:
第一类:相同类型动物保持17只,每天生一窝后便养上,卖一只17天的,即为单日收入; 第二类:相同类型动物保持9只,每隔一天养一只,每两天生一窝后便养上,并卖一只17天的,单只卖出价除以2即为单日收入; 第三类:相同类型动物保持6只,每隔二天养一只,每三天生一窝后便养上,并卖一只17天的,单只卖出价除以3即为单日收入; 第四类:相同类型动物保持4只,每隔四天养一只,每五天生一窝后便养上,并卖一只17天的,单只卖出价除以5即为单日收入。
下面对这四类型进行对比分析,计算出每种动物、每种类型的每日效益:
1、表中消耗按空间及不同动物环境影响值的不同而计算。 2、家里的价和收动物的那人的价是不同的,应按前者计算。 3、猪有特殊饲料,所以其繁殖机率(按12.5%)略高于其它几种动物(按10%)。 4、每个饲料按2W计算,如果家住社区,土地有这个特色的话每个花费1.6W,则能多挣一点点。
本人于2006年底开始玩梦幻西游,2008年底开始接触牧场系统,两年的时间对牧场也略有研究,在离开梦幻西游之前想留下一点足迹,思来想去,将开牧场的一些心得体会总结出来,供大家参考。

梦幻西游牧场都养什么动物
牧场是游戏里十分有趣玩法之一,玩家可以在牧场饲养各种类型的动物,通过动物的产出卖钱。游戏里分为4个类型的动物,分别是禽鸟类,哺乳类,爬行类和珍稀类。每个类型的动物的养育的天数,产出,所消耗的饲料,收购的价格也是不一样的。禽鸟类大家养的比较多的是孔雀、鸵鸟、鸳鸯、 金刚鹦鹉和火烈鸟。不过禽鸟性价比最高是就是孔雀了,虽然金刚鹦鹉和火烈鸟的产物比孔雀多,但是孔雀消耗的饲料比较少,综合下来孔雀是最值得我们饲养的。
哺乳类常见的有树袋熊、老虎、狮子、豹子、浣熊和垂耳兔,这里比较推荐的是树袋熊,相较于浣熊,树袋熊的寿命比较短,可以更快达到树袋熊守护兽30个养育数量的要求,让守护兽来的频率更高。如果你是偏向于采购员向的牧场,养浣熊和垂耳兔更加合适。因为树袋熊消耗的饲料比较少,所以玩家会喂食的比较少,健康的程度也是比不过浣熊和垂耳兔的。浣熊和垂耳兔差距不大,不过浣熊的饰品更方便,需要注意的是浣熊饰品必须动物成年才可以带哦。爬行类的动物积分收益都比较高有鳄鱼、蟒蛇,蜥蜴、金钱龟和变色龙,不过因为因为禽鸟、哺乳和珍稀专精只能养1只爬行,也可以选择不养。如果选择养爬行的话利用选择养金钱龟和变色龙,它们产出比较高,养法也更简单。当然也可以选择看每个区的情况,看哪种爬行养的人多跟着养。
珍稀类型的动物养起来都比较麻烦,一种有7种,分别是熊猫、羊驼、娃娃鱼、白虎、白狮、白犀牛和金丝猴。珍稀类型繁衍比较简单的是熊猫,羊驼和娃娃鱼,需要注意的是,娃娃鱼的成年期要比其他2个短,养起来比另外2个麻烦,不过因为周期短,综合下来的产出收益高于另外2个动物,需要赚更多钱的玩家可以选择。如果在熊猫和羊驼纠结的玩家的话,我推荐养熊猫,熊猫有饰品,羊驼没有,其他差距不大。
牧场要尽快升级为高级牧场,牧场的等级越高繁殖率越稳定。珍稀类型只养一种,动物幼年期不要增加寿命,寿命在成年期增加,然后就是变异的窝优先养,会增加成年期,繁殖机会更多且产出更多。玩家可以根据自己的需求选择养哪些动物,喜欢容易繁衍的玩家选择禽鸟类,哺乳类的动物,想要高产出的玩家选择爬行类、珍稀类的动物。
梦幻的城国服
是一款全新的治愈类模拟经营手游,原名,该游戏以动物为主题,并有着精致唯美的画风,玩家在这里需要设计建造一个繁荣的城市,为动物们提供各种基础设施和服务,满足它们的日常需求。
动物种类多种多样,如蒙奇、噗拉贝尔、福克斯等,它们不仅外貌十分可爱,而且各自有着不同的能力,玩家需合理安排好动物工作就,然后就可以事半功倍的经营好城市。
1、建造住所的时候也很有特色,每个小动物住的楼层都是不一样的装饰,比如蜗牛的大门是一个蜗牛壳,犀牛的楼层全是水。但是对我这种有点强迫症的看着会有点小乱,总感觉这个楼摇摇欲坠哈哈哈,左上角的紫色楼层就是没有住户的样子。如果能自己选择住紫色楼盘还是换成特色楼层的选项就好了。
2、很多摆件植物都是免费的,这些东西右下角的水滴雪花之类的其实就是它们能放在哪,(水滴就是放在水里,雪花就是可以放在雪地上)我第一次把樱花树种在水里的时候惊到了,而且种在水里我觉得更好看。
3、然后很多东西种在水里和种在地上高度和形态都会有点不一样,可以看下上面的钟表杆子,有些花放水里也很好看
4、铺路是可以直接铺在水上的,下面会出来很多小柱子
5、可以调整视图大小,你放大某一个地方的时候会听到那里的声音,放大水面就会有流水声,放大建造的地方就会有小锤子笃笃声。
1、名字后的铅笔,图标可以进行改名
2、名字下方字母“S”代表抽取的稀有度
3、右边方表代表小动物的能力,比如在建造建筑和拓荒时就可以减少时间,详情可以点击右上角“i"来达到右图效果
(对应的 研发——升级区域内“解锁新的建筑”等可以加速 生产——店铺制作食物加速 理财——跑商加成和热气球出售食物加速)
4、重复小动物会得到相应的的一枚碎片
主城是个有11000格子的原始森林,玩家从一个废城建筑开始,推平全部地图,完成一个城市的搭建,上线前素材计划:城市核心功能建筑10个,工厂11个,建筑物100个,装饰物3000个。
和其他模拟建设的区别是:美术风格更有艺术性,除了水和马路这种基础地形外增加了山川、盆地、雪地、冰面等增加地形层次的设定。比如在一座山上搭建别墅、花园。
游戏的核心数值玩法主要是时间管理,完成各种订单获得金币和建设材料,玩过农场的应该非常容易上手,因为加上动物放置,所以只需合理安排好动物工作就可以事半功倍的经营好城市。
游戏实际的养成系统很简单,升级和解锁都是玩家自己选择,等级树上玩家放置居民去研究就可以解锁游戏500多个模块,完成升级。本来升级城市可以解锁牛奶厂,现在是你完成牛奶厂建设就升级。
城市建设需要招募更多动物,动物参与工厂生产、拓荒、建筑搭建、钓鱼会大大提升效率,动物还可以参与等级树的研究加快升级节奏。动物在上线前预计推出30个。而动物美术风格有点个性,有超长腿兔兔,有嘴巴顶天的鳄鱼,有电视机一样的企鹅……你会让它们996,还是007,全都由你决定!
放弃了种田玩法,减少了下种子、收割的地面交互,改为所有商品都是在工厂的树上完成,树上就会长出美味的食物,有奶茶、爆米花、煎饼果子……商品生产没有前置商品组合的模式,让完成订单可以更直接更快捷。订单系统出了常规的金币名单、限时订单外增加了旅行订单,为此还设计了一个特别爱孤独的动物,如果它突然不好意思不懒了会给你完成一个不一样的特殊订单。
在类似公会的家族系统中,会有个共同经营的玩法,除了常见的公会基本功能,主要亮点是每个人第一块地去建设整个家族岛屿,每个人有个家园还有个房子,房子内也可以装修,在我们的实录视频中已有展示。家族中每个族员都可以通过挖矿、跑商、钓鱼、远征获得家族贡献获得丰富的资源。
游戏中有无穷的副本,计划上线后每个月一个高级副本,每周一个小副本。目前常规长期副本我特别介绍一下,这是个开拓大海的二消副本,在城市的周围可以建设海上平台,除了拓荒也能修复遗失的世界景观,海上平台的运行需要玩家完成类似二消的小游戏,目前计划上线前能有1000个关卡,足够开发一圈的离岛。
玩家的城市、家族里的家园院子,家园室内,玩家都可以自己diy。无论是一条马路、一张椅子、乃至一棵草,都需要玩家自己搭建,你可以造出一个婚礼场地,还可以造一个森林派对,甚至一个冰雪世界都是可以的,广阔的世界地图能满足你的需求。装饰无论是海洋风、还是爱丽丝风等等都应有尽有。
1、以时间管理为黑心,所有的玩法都和时间有关,无论是订单的制作还是建设材料获取都有时间限制;
2、合理安排每一个动物的工作,有计划的安排让你的游戏之旅变得事半功倍,每天可以更轻松做任务;
升级解锁,所有的放置都需要大家去研究,解锁数百个模板,丰富的店铺可选择经营。
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