rdp协议详解-csdn博客
服务器把需要打印的数据发送到打印机所在的网络连接终端,通过单独的虚拟通道传送到客户端,由客户端负责打印数据的处理。在终端连接初始建立时,需要发送映射本地打印机的请求,服务器接受映射后,客户端应申请相应的虚拟通道以进行打印数据的相关操作。将要打印的数据在网络传输中,是以PRN格式存放的。在用本地映射的打印机进行打印工作时,需要对打印机进行相应的连接,打印数据以PRN的形式从服务器发送到客户端,客户端只要把他们直接输出到打印机端口即可打印。对于打印的数据及其网络协议本身的控制信息需要客户端能够正确的分离、操作。

minigui控件与窗口详解-csdn博客
函数含义PostMessage该函数将消息放到指定窗口的消息队列后立即返回。这种发送方式称为“邮寄”消息。如果消息队列中的邮寄消息缓冲区已满,则该函数返回错误值。在下一个消息循环中,由GetMessage函数获得这个消息之后,窗口才会处理该消息PostMessage一般用于发送一些非关键性的消息。比如在MiniGUI中,鼠标和键盘消息就是通过PostMessage函数发送的SendMessage应用程序一般通过发送一条消息来通知窗口过程立即完成某项任务。该函数和PostMessage函数不同,它把一条消息发送给指定窗口的窗口过程,而且等待该窗口过程完成消息的处理之后才会返回。当需要知道某个消息的处理结果时,使用该函数发送消息,然后根据其返回值进行处理。在MiniGUI-Threads当中,如果发送消息的线程和接收消息的线程不是同一个线程,发送消息的线程将阻塞并等待另一个线程的处理结果,然后继续运行;如果发送消息的线程和接收消息的线程是同一个线程,则与MiniGUI-Processes的SendMessage一样,直接调用接收消息窗口的窗口过程函数SendNotifyMessage该函数和PostMessage消息类似,也是不等待消息被处理即返回。但和PostMessage消息不同,通过该函数发送的消息不会因为缓冲区满而丢失,因为系统采用链表的形式处理这种消息。通过该函数发送的消息称为“通知消息”,一般用来从控件向其父窗口发送通知消息PostQuitMessage该消息在消息队列中设置一个QS_QUIT标志。GetMessage在从指定消息队列中获取消息时,会检查该标志,如果有QS_QUIT标志,GetMessage消息将返回FALSE,从而可以利用该返回值终止消息循环BroadcastMessage该函数将指定消息广播给桌面上的所有主窗口ThrowAwayMessages该函数丢弃和指定窗口相关的消息队列中的所有消息,并返回所丢弃的消息个数。WaitMessage该函数等待主窗口消息队列中的消息,消息队列中一有消息就返回。不同于GetMessage,这个函数并不从消息队列中移走消息TranslateMessage把击键消息转换为MSG_CHAR消息,然后直接发送到窗口过程函数DispatchMessage最终把消息发往消息的目标窗口的窗口过程GetMessage调用从应用程序的消息队列中取出一个消息NotifyParentEx发送控件通知消息
minigui控件与风格详解-csdn博客
函数含义PostMessage该函数将消息放到指定窗口的消息队列后立即返回。这种发送方式称为“邮寄”消息。如果消息队列中的邮寄消息缓冲区已满,则该函数返回错误值。在下一个消息循环中,由GetMessage函数获得这个消息之后,窗口才会处理该消息PostMessage一般用于发送一些非关键性的消息。比如在MiniGUI中,鼠标和键盘消息就是通过PostMessage函数发送的SendMessage应用程序一般通过发送一条消息来通知窗口过程立即完成某项任务。该函数和PostMessage函数不同,它把一条消息发送给指定窗口的窗口过程,而且等待该窗口过程完成消息的处理之后才会返回。当需要知道某个消息的处理结果时,使用该函数发送消息,然后根据其返回值进行处理。在MiniGUI-Threads当中,如果发送消息的线程和接收消息的线程不是同一个线程,发送消息的线程将阻塞并等待另一个线程的处理结果,然后继续运行;如果发送消息的线程和接收消息的线程是同一个线程,则与MiniGUI-Processes的SendMessage一样,直接调用接收消息窗口的窗口过程函数SendNotifyMessage该函数和PostMessage消息类似,也是不等待消息被处理即返回。但和PostMessage消息不同,通过该函数发送的消息不会因为缓冲区满而丢失,因为系统采用链表的形式处理这种消息。通过该函数发送的消息称为“通知消息”,一般用来从控件向其父窗口发送通知消息PostQuitMessage该消息在消息队列中设置一个QS_QUIT标志。GetMessage在从指定消息队列中获取消息时,会检查该标志,如果有QS_QUIT标志,GetMessage消息将返回FALSE,从而可以利用该返回值终止消息循环BroadcastMessage该函数将指定消息广播给桌面上的所有主窗口ThrowAwayMessages该函数丢弃和指定窗口相关的消息队列中的所有消息,并返回所丢弃的消息个数。WaitMessage该函数等待主窗口消息队列中的消息,消息队列中一有消息就返回。不同于GetMessage,这个函数并不从消息队列中移走消息TranslateMessage把击键消息转换为MSG_CHAR消息,然后直接发送到窗口过程函数DispatchMessage最终把消息发往消息的目标窗口的窗口过程GetMessage调用从应用程序的消息队列中取出一个消息NotifyParentEx发送控件通知消息
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